《帝國(guó)時(shí)代2》日本民族特性及基本戰(zhàn)術(shù)
《帝國(guó)時(shí)代2》日本民族特性及基本戰(zhàn)術(shù)
日本(步兵民族)
a.漁船兩倍生命值,盾+2;
b.村民工作效率黑暗時(shí)代+5%,封建時(shí)代+10%,城堡時(shí)代+15%,帝王時(shí)代+20%
c.磨坊、礦場(chǎng)、伐木場(chǎng)價(jià)格-50%
d.步兵攻擊速度城堡時(shí)代+15%,帝王時(shí)代+25%
特色兵種:日本武士(快速攻擊的步兵,價(jià)格60F30G,升級(jí)精銳950F875G,適于攻擊建筑和其它民族的特色部隊(duì))
日本武士(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:1 射程:0)
精銳日本武士(生命值:80 攻擊力:12 甲:1 盾:1 射程:0)
升滿級(jí)后(生命值:80 攻擊力:16 甲:4 盾:5 射程:0)
特色科技:空手道(750W400G,投石機(jī)開(kāi)火/打包/展開(kāi)速度加快)
組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì):戰(zhàn)艦+50%視野
其它說(shuō)明:
a.馬廄無(wú)血統(tǒng)科技,無(wú)駱駝兵、游俠、強(qiáng)力輕騎兵,船塢無(wú)重型爆破艦,無(wú)炮塔
b.攻城武器場(chǎng)無(wú)重型投石車(chē)、重型沖撞車(chē),無(wú)火炮
c.修道院無(wú)異教科技,城堡無(wú)圍墻、工兵、間諜/背叛科技
d.鐵匠鋪無(wú)騎兵鋼甲科技,大學(xué)無(wú)建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、腳踏起重機(jī)、炮塔科技
e.礦場(chǎng)無(wú)鉆井采石業(yè)、鉆井采金業(yè),磨坊無(wú)輪作,市場(chǎng)無(wú)行會(huì)
常用打法:
a.黑暗時(shí)代:有海的話當(dāng)然要捕魚(yú),這個(gè)不必說(shuō)。在純陸地戰(zhàn)中,由于經(jīng)濟(jì)型建筑價(jià)格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,雙伐木場(chǎng),甚至把磨坊建到對(duì)手老家附近殺鹿都是不錯(cuò)的選擇。
b.封建時(shí)代:典型的封快國(guó)。打法以步兵+塔攻為主,而且較中國(guó)、蒙古等封快國(guó)更加穩(wěn)健。
c.城堡時(shí)代:海戰(zhàn)地圖上日本的優(yōu)勢(shì)可能會(huì)更明顯一些,即使是在純陸地地圖上,也并非乏善可陳。這時(shí)期打法還應(yīng)以快攻為主,因?yàn)槿毡镜牟奖羲俣瘸潜r(shí)代+15%,所以配兵方面自然是以長(zhǎng)劍士為主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮為輔。然而一旦在初期不占優(yōu)勢(shì),城堡中后期的日本將會(huì)變得十分虛弱。
d.帝王時(shí)代:戟兵+巨投,是日本的常見(jiàn)打法。升滿級(jí)的精銳日本武士基本可以克所有特色兵種,同時(shí)日本還擁有全部步兵、靶場(chǎng)科技,在帝王時(shí)代初期頗占優(yōu)勢(shì)。然而由于過(guò)于依賴(lài)黃金,帝王時(shí)代中后期的日本將會(huì)逐漸吃力。
總述:由于巨型投石機(jī)的打包/開(kāi)火速度的加快,使得日本摧毀一座城堡、一個(gè)城鎮(zhèn)中心都變得簡(jiǎn)單易行;快速捕魚(yú)的優(yōu)勢(shì)又使日本能夠躋身于海上強(qiáng)國(guó)的行列;可怕的長(zhǎng)戟兵即使是攻擊起冠軍劍士來(lái)也毫不吃力。這些對(duì)于越到后期經(jīng)濟(jì)發(fā)展越力不從心的日本來(lái)說(shuō)都是有益的補(bǔ)充。總的來(lái)說(shuō)算得上是一個(gè)中等強(qiáng)國(guó),但不是最強(qiáng)的。
推薦組合:長(zhǎng)戟+巨投;日本武士+火槍手;日本武士+長(zhǎng)戟+重弩;強(qiáng)弩+長(zhǎng)戟+重弩