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新媒介語境下受眾的新特性

時間: 韓恩花 周子淵1 分享
  隨著科技的進步和經(jīng)濟社會的發(fā)展,新媒介的發(fā)展成燎原之勢,以不可逆轉(zhuǎn)的態(tài)勢影響著受眾。在新媒介語境下,受眾受碎片化和媒介的去中心化、個性化、及時性和交互性等特點的影響,呈現(xiàn)出新的特性。
  碎片化的受眾
  碎片化,英文名為Fragmentation,原意為東西破成零片或零塊,在上個世紀80年代末常常見于“后現(xiàn)代主義”研究文獻中。①到90年代,碎片化之說延展到社會學、廣告學,美國傳播學者約瑟夫·塔洛(1997)認為:“一種共識就很快取得影響,即因為美國社會比以往任何時候都更為支離破碎,廣告主需要各種視聽形態(tài)以吸引比以往更狹窄和更確定的受眾。”②我國學者黃升民教授認為:碎片化已經(jīng)成為一個社會學、消費行為學、傳播學界的熱門概念,指的是社會階層的多元裂化,并導致消費者細分、媒介小眾化。③
  社會的碎片化導致了受眾和媒介的碎片化,反過來,受眾和媒介的分化又進一步導致了社會的分化。
  碎片化的受眾導致了消費需求的碎片化,而小眾媒介又在傳播上強化了這種需求,使得受眾的需求進一步固化和異化,從而造就了多變的、差異化的受眾。受眾碎片化是在大眾市場基礎上,由不同分眾市場板塊不斷撞擊而形成的,這種碎片化的影響體現(xiàn)在消費者的消費行為、品牌選擇、媒介接觸和生活方式等方面,展現(xiàn)出的是一個個立體、生動、高度同質(zhì)化的消費者集合體。物質(zhì)消費形態(tài)的碎片化主要體現(xiàn)在消費者的品牌消費方面,精神消費形態(tài)的碎片化則主要體現(xiàn)在消費者的媒介接觸方面。④
  在以消費者為中心的商業(yè)環(huán)境中,碎片化的受眾消費導向能夠直接作用于企業(yè)、品牌、媒介以及相關傳播的媒介選擇,而且這種影響是深遠的、直接的、微觀的,足以影響到整個社會環(huán)境和相關組件,使得社會的分化和重組更為明顯,從而使碎片化的受眾得到更適合的生存環(huán)境。
  在此背景下,受眾的分化與組合始終在進行,并不斷呈現(xiàn)新的特征。利用傳統(tǒng)觀念的人口統(tǒng)計特征進行分類,已很難把握愈加分化和重組的受眾。網(wǎng)絡、手機短信等新媒體對受眾有很大吸引,而個性化、專業(yè)化的傳統(tǒng)媒介也不只是傳統(tǒng)群體的專利。在受眾碎片化時代,導致受眾割裂分化的根源在于受眾的生活形態(tài)。社會評價體系、生活態(tài)度、生活環(huán)境的改變,新媒介的個性化特質(zhì)等使得部分受眾更傾向于新媒體,更善于利用新媒體。
  病毒性受眾
  在新媒介語境下,每一個個體的受眾都是自媒體,我們都可以將其看做是一個病毒傳播者,而新媒介就是病毒傳播的主要途徑。
  受眾的個性和自主性的加強使得受眾的病毒特征更為突出。在信息極大豐富的今天,通過交互性媒介的口耳相傳成為人們傳播病毒的主要方式。2008年5月18日晚,加多寶集團在央視的賑災募捐晚會上宣布捐款1億元,頓時成為人們關注的焦點。各大論壇、貼吧紛紛發(fā)帖詢問,一些社區(qū)網(wǎng)站、門戶網(wǎng)站紛紛發(fā)布相關新聞。王老吉用一個正話反說的方法,炒作“封殺”王老吉,在各大論壇上炒作這樣一個名為《封殺王老吉》的帖子:“王老吉,你夠狠!捐1個億,膽敢是王石的200倍!為了整治這個囂張的企業(yè),買光超市的王老吉!上一罐買一罐!不買的就不要頂這個帖子啦!”接下來不斷出現(xiàn)王老吉在一些地方斷銷的新聞。⑤
  這是典型的由病毒性受眾發(fā)起的病毒攻勢被企業(yè)成功利用的病毒營銷案例。受眾的病毒性特征來源于對信息的刺激反應,這種刺激反應足以讓受眾進行主動傳播,并使信息的爆炸和影響呈幾何級數(shù)增長,從而達到信息快速復制、傳播的目的。
  數(shù)字化的傳播方式使受眾“口碑傳播”的成本大大縮減,信息發(fā)送和接受的扁平化、精確性、互動性和共生性使傳播的速度和效率大大提高,并顛覆了以往的時空概念,世界變得越來越平坦。在數(shù)字環(huán)境下,受眾的病毒性傳播特質(zhì)被激發(fā)出來,并隨著這個開放式、可升級的平臺一起開放和升級。
  分享的受眾
  2004年,日本電通公司針對互聯(lián)網(wǎng)與無線應用時代受眾生活形態(tài)的變化,提出了一種全新的受眾行為分析模型AISAS(Attention注意,Interest興趣,Search搜索,Action行動,Share分享)。在全新的營銷法則中,兩個具備網(wǎng)絡特質(zhì)的“S”—Search(搜索)、Share(分享)的出現(xiàn),指出了互聯(lián)網(wǎng)時代搜索(Search)和分享(Share)的重要性,而不是一味地向用戶進行單向的理念灌輸,充分體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)對于人們生活方式和消費行為的影響與改變。⑥
  分享的特質(zhì)顯示了受眾傳播的主動性。比如,有66.1%的受訪者認同“我喜歡視頻分享網(wǎng)站是因為它讓我享受到了一種主動權”,同時,有更多的受訪者(65.6%)認同自己視頻作品的點擊率,因為這“能帶給我一種成就感”。⑦這是受眾主動分享的結果,分享能夠帶給受眾更大的參與性、互動性和滿足感,能夠從某種程度上釋放來自社會、環(huán)境及周圍的壓力,使得自己的觀點、言論甚至一些研究成果得到大家的承認或認同,讓他人能夠分享自己的“成果”。
  分享是人的本性,特別是在新媒介匿名環(huán)境下,受眾更樂于與他人分享。分享是一種體驗,也是一種溝通,因為體驗能夠創(chuàng)造意想不到的效果,而溝通是受眾個性化、主體性增強的重要表達渠道。當受眾分享完某個事件后,無論結果如何,都會開始一種新的活動,或者通過另外一種方式進行溝通和傳遞信息,以使分享能夠進一步進行。
  游戲型受眾
  德國詩人和劇作家席勒提出了一種游戲理論,這種理論認為,人類在生活中受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由,于是人們利用剩余的精力創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產(chǎn)生于人類的本能。席勒說:“只有當人充分是人的時候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才完全是人。”⑧
  新媒體具有游戲特質(zhì),如博客、視頻網(wǎng)站等,它們與受眾的游戲特質(zhì)能夠產(chǎn)生共鳴并發(fā)生聚變反應。一方面,受眾的游戲特質(zhì)使媒體進一步向游戲型轉(zhuǎn)變,或者加強內(nèi)容的游戲比例;另一方面,媒介的游戲誘惑又進一步激發(fā)受眾的游戲意識,使受眾沉湎于游戲而不能自拔。這種互涉性一方面使受眾和媒介相互促進,一方面又彼此掣肘,制約著彼此的進一步發(fā)展。
  批判型受眾
  批判型受眾的產(chǎn)生是受眾地位不斷上升的結果。與以往認為受眾是被動的、弱勢的不同,英國媒介學者霍爾(1985)提出,受眾除了采取與信息發(fā)送者立場相一致的“優(yōu)勢”解讀外,也可以用協(xié)商乃至對抗的方式來使用媒介信息。
  隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,以人為本的觀念深入人心,社會的包容性進一步地固化了受眾的主體性意識。正是這種主體性增強,使得受眾批判意識崛起,加之新媒介的一些不負責的信息傳遞,與受眾的價值觀念和認知發(fā)生了偏差,也使得受眾出于責任和道義不得不對其進行批判。
  新媒介的數(shù)字化傳播速度為受眾的批判提供了快速傳播通道。一些博主、版主等為了提高點擊率、影響力及關注度,對社會的各種現(xiàn)象進行批判,觀點鮮明、言辭激烈,甚至夸大其詞或不擇手段。這樣,一方面吸引人們的注意,另一方面又引起新的批判,從而使“事件”擴大化以影響現(xiàn)實世界。
  批判性受眾是對媒介及社會的一種監(jiān)督,但批判性受眾需要培養(yǎng)、教育與引導:培養(yǎng)他們的批判和質(zhì)疑精神,這樣有利于社會的進步和媒體的完善;教育他們要以科學的精神嚴肅對待,要以事實為依據(jù),以法律為準繩,以促進社會和諧為目的,正確使用新媒介;引導他們批判什么、如何批判,等等。批判是一種精神,這種精神是時代賦予受眾的一種權利。
  總之,在新媒介語境下,受眾呈現(xiàn)出分化重組的態(tài)勢。在社會轉(zhuǎn)型的今天,受眾的特性不會一成不變,因為只有變才是受眾最大的特性,也只有不斷地變化才能適應新的世界。
注 釋:
 ?、冱S升民、楊雪睿:《“碎片化”來臨,媒介與品牌走向何處》,《國際廣告》,2005(9)。
 ?、诩s瑟夫·塔洛[美]:《分割美國:廣告與新媒體世界》,華夏出版社,2003年版,第33頁。
  ③④黃升民、楊雪睿:《碎片化背景下消費行為的新變化與發(fā)展趨勢》,《廣告研究》,2006(2)。
 ?、菪烀蠒?、王旭:《病毒營銷傳播渠道研究》,《云南財經(jīng)大學學報(社會科學版)》,2009(1)。
 ?、拗茏訙Y:《品牌3.0時代的傳播特征分析》,《商業(yè)時代》,2009(32)。
 ?、哒豺q:《視頻分享網(wǎng)站的大學生受眾研究》,《新聞愛好者》,2010(7下)。
 ?、嘞罩?,徐恒醇譯:《美育書簡》,中國文聯(lián)出版公司,1984年版,第90頁。
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