關(guān)于計算機圖形學(xué)探究的論文(2)
關(guān)于計算機圖形學(xué)探究的論文篇二
《關(guān)于計算機圖形學(xué)的發(fā)展及應(yīng)用探究》
【摘要】計算機圖形學(xué)經(jīng)過三十多年的發(fā)展,在計算機藝術(shù)、計算機動畫、自然景物仿真、圖形實時繪制的方面都有很大程度的成就。圖形學(xué)發(fā)展速度很快,并且已經(jīng)成為一門獨立的學(xué)科,應(yīng)用前景非常廣闊,本文就計算機圖形學(xué)的發(fā)展及應(yīng)用研究探討,希望能幫助有所需要的人。
【關(guān)鍵詞】計算機圖形學(xué);發(fā)展狀況;應(yīng)用
什么是計算機圖形學(xué)?簡單地說,計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。計算機圖形學(xué)又稱CG,計算機圖形學(xué)研究的是如何在計算機環(huán)境下生成圖形、處理圖形、顯示生成圖形的一門學(xué)科,其基本構(gòu)成是逐步實現(xiàn)對圖形的處理和設(shè)計工作。計算機圖形學(xué)研究的內(nèi)容極其繁多,如曲線曲面建模、圖像制作指標、人機交換系統(tǒng)、計算機的硬件系統(tǒng)、風(fēng)景渲染、電子動畫、圖形交換技術(shù)、真實感圖形顯示算法、虛擬現(xiàn)實、圖形硬件等。隨著該項技術(shù)的不斷發(fā)展,它在計算機科學(xué)中最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應(yīng)用。現(xiàn)在介紹計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應(yīng)用和圖形學(xué)前沿的方向。
一、計算機圖形學(xué)的發(fā)展史
20世紀50年代,第一臺擁有圖形顯示技術(shù)的計算機在美國麻省理工學(xué)院誕生,該顯示器只能顯示一些簡單的圖形。在50年代,只有電子管計算機,用機器語言編程,主要應(yīng)用于科學(xué)計算,為這些計算機配置的圖形設(shè)備僅具有輸出功能。1962年,MIT林肯實驗室的I-van.E.Sutherland發(fā)表一篇博士論文,他在論文中首次使用了計算機圖形學(xué)“ComputerGraphics”這個術(shù)語,確定了計算機交互圖形學(xué)作為一個嶄新的科學(xué)分支的獨立地位。
到20世紀70年代,光柵圖形學(xué)迅速發(fā)展,區(qū)域填充、裁剪、消隱等基本圖形的概念及其相應(yīng)算法紛紛誕生,使得圖形學(xué)得到了廣泛的應(yīng)用。
進入80年代以來,計算機圖形學(xué)在理論研究和實際應(yīng)用的深度和廣度方面,都取得了令人驕傲的成績。中國的計算機圖形學(xué)發(fā)展最早可以追溯到二十世紀80年代末期,在清華大學(xué)、浙江大學(xué)等國家重點大學(xué)中的計算機研究所中開始了對計算機圖形技術(shù)的研究。我國計算機圖形學(xué)的學(xué)者們吸收了一批國外圖形學(xué)的研究成果,主要有計算機圖形學(xué)的基本理論與算法、真實感圖形生成的理論與算法、幾何造就的基本理論與算法,并在科學(xué)計算可視化、虛擬現(xiàn)實和不規(guī)則物體的造就等研究方向發(fā)表了許多具有國際先進水平的論文。
同時由于中國的對外開放,一批批海外計算機方面的專家開始進入中國,為中國計算機事業(yè)的發(fā)展奠定了最基本的人才基礎(chǔ)。到目前為止,由于計算機的運算速度的加快,使得圖形學(xué)的各個研究方向得到充分發(fā)展,圖形學(xué)已廣泛應(yīng)用于動畫、CAD/CAM、科學(xué)計算可視化、影視娛樂等各個領(lǐng)域。
二、計算機圖形學(xué)的應(yīng)用
(1)科學(xué)計算可視化
目前在氣象分析、流體力學(xué)、有限元分析及醫(yī)學(xué)當(dāng)中,科學(xué)計算可視化得到廣泛的應(yīng)用。特別是在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,科學(xué)計算可視化的發(fā)展前途不可限量。目前在醫(yī)學(xué)上依靠精密機械做腦部手術(shù)是一個熱門的話題,而這項技術(shù)實施的前提是以可視化為基礎(chǔ)??梢暬卺t(yī)生進行手術(shù)時,可以將醫(yī)用CT所掃描的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為圖像,幫助醫(yī)生判斷患者體內(nèi)患處的準確位置,之后通過碰撞一類的技術(shù)實現(xiàn)手術(shù)效果的反饋。可見,未來醫(yī)學(xué)的各個領(lǐng)域發(fā)展中,可視化不可缺少。天氣氣象站利用可視化技術(shù),將大量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成形象逼真的圖形后,經(jīng)過仔細分析后可清晰預(yù)報幾天之內(nèi)的天氣情況,得我們的生活和工作帶來極大的方便。
(2)計算機動畫
動畫片是靜態(tài)的動態(tài)藝術(shù),每一幅圖像之間都存在著一定的局部變化,單純依靠人工識別,工程量太大,而計算機圖像學(xué)和計算機硬件恰恰能夠?qū)D形中不變動和需要變動的圖形進行快速、合理的修改,在一定程度上減少了人力操作。計算機動畫的設(shè)計靈感來源于傳統(tǒng)的卡通片,它的制作環(huán)節(jié)簡單,也就是保持“關(guān)鍵幀”的不變,再將連續(xù)幀進行組合。計算機動畫內(nèi)容豐富多彩,生成動畫的方法也多種多樣,如三維自由形體變形,軸變形方法,二維形狀混合等等。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,計算機動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將更加順利。
(3)計算機輔助制造及設(shè)計
在工業(yè)界計算機圖形學(xué)的廣泛應(yīng)用中,CAU/CAD是最活躍的。土建工程、產(chǎn)品設(shè)計及機械結(jié)構(gòu),包括設(shè)計設(shè)計船舶的外形、飛機和化工廠、發(fā)電廠等布局機電子器件、電子線路等,都離不開計算機圖形學(xué)。我們不但要重視生產(chǎn)工程的精確圖形及產(chǎn)品的相應(yīng)結(jié)構(gòu),更要重視常用的進行人機修改機交互設(shè)計對所涉產(chǎn)品、工程、系統(tǒng)的相關(guān)圖形,經(jīng)過不斷選代設(shè)計,利用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)輸出零件表、工藝卡、材料表、加工流程、加工數(shù)據(jù)代碼等指令。計算機圖形學(xué)主要應(yīng)用到電子工業(yè)中的集成電路、電子線路、網(wǎng)絡(luò)分析及印刷電路板等方面,其優(yōu)勢十分明顯。
(4)計算機藝術(shù)
計算機圖形學(xué)在藝術(shù)領(lǐng)域中也積極發(fā)揮著作用,并利用其優(yōu)勢在藝術(shù)品制造,如中國國畫、各種圖案、花紋及傳統(tǒng)油畫等,積極發(fā)揮作用。還廣泛應(yīng)用于廣告制造、電影及動畫片,其中不乏一些獲得獎項的作品。一些美術(shù)設(shè)計相關(guān)人員通過圖形學(xué)對圖像進行熟練處理,從而實現(xiàn)相應(yīng)的藝術(shù)價值和商業(yè)要求。
(5)圖形實時繪制與自然景物仿真
重現(xiàn)真實世界的場景即真實感繪制。真實感繪制主要是模擬真實物體的物理屬性,簡單地說,就是物體的形狀,光學(xué)性質(zhì),表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對位置,遮擋關(guān)系等等。在自然景物仿真這項技術(shù)中,我們需要過行消除隱藏線及面、明暗效應(yīng)、紋理、輻射度、顏色模型、光線跟蹤等工作。其中,光照和表面屬性是最難模擬的,而且還必須處理物體表面的明暗效應(yīng),以便用不同的色彩灰度來增加圖形的真實感。自然景物仿真在幾何圖形、指揮控制、廣告影視、科學(xué)計算等方面應(yīng)用范圍很廣,單從廣告的精美制造就可以看出來了。
三、計算機圖形學(xué)的發(fā)展趨勢
計算機圖形學(xué)經(jīng)過三十多年的發(fā)展,傲立在科學(xué)的前端。經(jīng)過多年的發(fā)展,計算機圖形學(xué)不僅已經(jīng)形成了一門獨立的學(xué)科,還廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域。通過上文的敘述,我們可以發(fā)現(xiàn)計算機圖形學(xué)在計算機輔助制造及設(shè)計,計算機動畫,計算機動畫等方面的應(yīng)用,在我們生活中隨處可見,使我們的生活變得豐富多彩??傊?,計算機圖形學(xué)在各個領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,給人們帶來了很多益處,促進人類文明的進步。
參考文獻
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