英雄聯(lián)盟最新天賦的詳細(xì)介紹
英雄聯(lián)盟S8賽季來了,新天賦大家都了解了么?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟最新天賦的詳細(xì)分析,希望對大家有幫助!
英雄聯(lián)盟最新天賦的詳細(xì)分析
新版的符文天賦系統(tǒng),稱為基石,而玩家所選擇的基石組合,就是從這五個(gè)模板中選擇
基石組合:
你可以隨意選擇一種符文作為主系,一種作為副系。每個(gè)基石插槽有三個(gè)基石可供選擇。主系基石可以插入5個(gè),副系符文可以插入2個(gè)。
這里需要注意一點(diǎn),當(dāng)我們選擇了主系符文之后,有三個(gè)基石,即是紅色圓圈內(nèi)的三個(gè)。
當(dāng)你選擇了精密符文作為主系時(shí),三個(gè)基石才能選用。如果你選擇將精密作為副系時(shí),這三個(gè)基石則是無法使用的。
如圖,當(dāng)你以精密作為副系符文時(shí),你只能從9個(gè)符文中選擇兩個(gè)。同時(shí)請注意,在每一行中,你只能選取一個(gè),而不能一行選取兩個(gè)。
同時(shí),新版的符文系統(tǒng),有個(gè)特別的地方,主副系符文疊加在一起時(shí),會(huì)產(chǎn)生額外的效果。產(chǎn)生的效果,取決于主系符文的屬性。比如:當(dāng)主系符文是精密時(shí),則是疊加攻速,而換成了堅(jiān)決時(shí),則是疊加生命值。同時(shí),不同的主副疊加,數(shù)額也是會(huì)不同的哦!
那么,下面正式開始進(jìn)入到新版基石的全面介紹。
首先是第一個(gè),精密。
適用于AD英雄的基石,比如中路的AD刺客,劫,亞索,男刀,又或者是ADC。
天賦特點(diǎn):
1.吸藍(lán)飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲校珹D的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。
2.死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。
3.攻速和生命偷取層數(shù)可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。
4.符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。
第二個(gè),主宰。
天賦特點(diǎn):
在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對得到了緩解。
第三個(gè),巫術(shù)
AP法師主點(diǎn)的天賦,多與技能傷害有關(guān)。
天賦特點(diǎn):
1.冷卻縮減不怕溢出,能轉(zhuǎn)化為法強(qiáng)。
2.人人自帶N條火龍屬性?
第四個(gè),堅(jiān)決。
適用于坦克英雄的基石,在此欄基石中能增加自己的生命值和抗性,用于坦克英雄的對抗中非常有利。
天賦特點(diǎn):
1.改版巨像增強(qiáng),不僅能提供護(hù)盾還有爆發(fā)傷害。
2.坦克的拆塔能力增強(qiáng)。
3.生命值無限疊加。
第五個(gè),啟迪。
天賦特點(diǎn):
1.召喚師技能可以更改,打龍必備?
2.游戲的容錯(cuò)率增加,中亞,復(fù)活甲和石像鬼板甲的冷卻時(shí)間縮短
季前賽即將到來,而新版的天賦也是非常有趣。模式簡化了之余,多種組合和搭配玩法更是有待開發(fā)。相信新版的符文天賦會(huì)為游戲帶來更多的樂趣。
構(gòu)筑世界觀對英雄聯(lián)盟的意義
順著以上的邏輯,我們就能很清晰的看到,構(gòu)筑完整而豐富的世界觀,對于英雄聯(lián)盟這樣一個(gè)具體的游戲來說有何意義
1,讓整個(gè)故事,整個(gè)世界看起來更生動(dòng),讓英雄角色更真實(shí)可信,為其未來可能實(shí)施的IP戰(zhàn)略打基礎(chǔ)
簡單來說,世界觀的構(gòu)建,對于英雄聯(lián)盟生命力的延長以及IP延展有巨大的幫助,擁有這個(gè)星球上最龐大的單品游戲用戶規(guī)模,面對未來無限延展的可能,拳頭能夠不動(dòng)心?能不考慮好好運(yùn)作英雄聯(lián)盟這么強(qiáng)大的IP?
在英雄聯(lián)盟過去的世界觀背景的凌亂狀態(tài)下,IP的運(yùn)作會(huì)存在問題——用戶對世界觀所知甚少,代入感不夠強(qiáng)烈,難以形成對IP當(dāng)中特定情節(jié)、角色關(guān)系的情感共鳴,在不完善世界觀的情況下貿(mào)然嘗試各種IP衍生品,是不合適的。
更加注重英雄塑造,有更加清晰的性格和背景故事,會(huì)更有真實(shí)感。這種真實(shí)感來自于:
1)英雄的形象不再一味地高大全,他們有自己的矛盾、有自己的思考(比如杰斯以前更像一個(gè)超級英雄,現(xiàn)在則是一個(gè)為人高傲粗魯?shù)珜W(xué)術(shù)水平極高的科學(xué)家,再比如發(fā)條以前的設(shè)定是一個(gè)完全機(jī)械的替代品,最新故事中是一個(gè)逐漸被機(jī)械替換人體器官的少女,也會(huì)思考自己是否與以前仍是同一個(gè)人)。
2)城邦的之間的關(guān)系更復(fù)雜,城邦的標(biāo)簽不再絕對化,比如德瑪西亞一直以來的標(biāo)簽是“正義”“榮耀”,實(shí)際他們執(zhí)行著非常非常嚴(yán)苛、近乎無情的法律,而且繼承者排外、封閉的傳統(tǒng)。所謂的“大國”真的如它標(biāo)榜的一般嗎?不管英雄還是城邦,都有更加豐富的矛盾、兩面性,甚至能從我們生活中、已有歷史中看到這些人和城邦的影子,它們更加有血有肉了。
2,為自身的開發(fā)延展打下良好基礎(chǔ),使得產(chǎn)品未來的內(nèi)容拓展更合理,更體系化
這一點(diǎn)與其它游戲在構(gòu)筑世界觀方面沒有本質(zhì)區(qū)別,只不過對于英雄聯(lián)盟這樣一款MOBA游戲來說,其重要性可能會(huì)更高一些。
眾所周知,對英雄聯(lián)盟這樣的一款MOBA來說,英雄之間的平衡性,不同定位的英雄的存在所構(gòu)成的多變、豐富的戰(zhàn)術(shù)體系,以及不同戰(zhàn)術(shù)之間的動(dòng)態(tài)平衡(互相克制),對游戲來說是事關(guān)生死的紅線。
與此同時(shí),不斷推出新的英雄,不斷對游戲內(nèi)的各種設(shè)定進(jìn)行小幅度的改良,則是對一款上線多年的游戲而言必不可少的商業(yè)手段。
然而,在沒有完整詳實(shí)的世界觀背景的情況下,設(shè)計(jì)師們嘗試新英雄的設(shè)計(jì),或?qū)ΜF(xiàn)有內(nèi)容進(jìn)行改動(dòng)時(shí),便往往倍感掣肘——不敢天馬行空的發(fā)揮想象,生怕觸動(dòng)了過去的某些設(shè)定產(chǎn)生矛盾;設(shè)計(jì)思路的來源也相對匱乏,新英雄新內(nèi)容的誕生全靠靈感迸發(fā)。
相比之下,魔獸世界每年的資料片都能擁有豐富的內(nèi)容,明明已經(jīng)有了很多不同的職業(yè),并且職業(yè)之間形成了較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捏w系,卻還能三不五時(shí)的推出一些新職業(yè),并獲得好評,原因何在?個(gè)人并不認(rèn)為是暴雪設(shè)計(jì)師能力整體優(yōu)于英雄聯(lián)盟(實(shí)際上暴雪多年換血下來,平均的從業(yè)經(jīng)歷也早都談不上有多少優(yōu)勢了),而是魔獸整個(gè)世界觀背景太完整,太龐大,太容易讓設(shè)計(jì)師們?nèi)〔牧恕?/p>
而一旦英雄聯(lián)盟對世界觀背景得以完善,構(gòu)建出一個(gè)真正的,承載多個(gè)不同風(fēng)格、歷史的城邦以及數(shù)百位特色各異英雄的符文大陸世界(以從業(yè)者的眼光來看,同為美國一流設(shè)計(jì)師,拳頭的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只要投入足夠的人力和時(shí)間,是完全可以實(shí)現(xiàn)的),那么,新英雄的誕生,亦或是其他新內(nèi)容的設(shè)計(jì)不僅會(huì)更高效,而且會(huì)更少的發(fā)生前后矛盾的情形,新英雄也不必耗費(fèi)太大的力氣去宣傳便能提前擁有一眾粉絲了。
尤其重要的是,世界觀的構(gòu)建,能夠讓越來越多的英雄聯(lián)盟的玩家或是非玩家,轉(zhuǎn)化成為游戲文化的粉絲, 想想漫威英雄的號(hào)召力吧。
3,展現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)者的能力,提高用戶對游戲整體品質(zhì)的認(rèn)可度
拳頭需要用世界觀背景才能證明自己的能力,并獲得用戶對游戲整體品質(zhì)的認(rèn)可嗎?當(dāng)然不需要。但同時(shí)需要承認(rèn)的一點(diǎn)是,相對于“暴雪出品,必屬精品”數(shù)十年積累下來的良好口碑,略顯年輕的拳頭的“江湖地位”還未達(dá)到這樣的高度(雖然海外用戶會(huì)比國內(nèi)相對更客觀,盲目的粉絲比例更低一些,但年輕的拳頭無論在專業(yè)編輯還是普通玩家眼里,的確還是一個(gè)需要更多年頭檢驗(yàn)的新生代優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)),因此,拳頭并非不需要通過豐富完善世界觀設(shè)定來進(jìn)一步提升自己在用戶,在業(yè)界的口碑。
4,形成更強(qiáng)的凝聚力,讓英雄聯(lián)盟不再只是游戲與電競
英雄聯(lián)盟打破了太多的記錄,以至于僅僅游戲和電競這兩個(gè)概念,其實(shí)已經(jīng)很難描述它。某種程度上,它已經(jīng)成為了一個(gè)現(xiàn)象——否則你完全無法解釋,一個(gè)游戲的比賽直播觀眾能超越NBA決賽,(S系列賽事近幾年決賽觀眾都蓋過了同年度的NBA總決賽)以及為何只有英雄聯(lián)盟的比賽轉(zhuǎn)播權(quán)能賣出天價(jià)。
而對于已經(jīng)在很大程度上跳脫出游戲和電競這兩個(gè)范疇的英雄聯(lián)盟來說,它需要更廣闊的發(fā)展空間,也即是朝著更加大眾化的方向前行。
但在過去,世界觀不夠完整,細(xì)節(jié)不夠豐富,在很大程度上制約了非英雄聯(lián)盟用戶,以及非游戲人群對于英雄聯(lián)盟的理解和接納,就像很多人是在看過了《龍槍三部曲》后才接納了D&D一樣,完整而精彩的故事更能夠打動(dòng)大眾,更能夠吸引非核心人群。
當(dāng)然,對于已經(jīng)被歷史推到今天這個(gè)高度的英雄聯(lián)盟來說,前面的路其實(shí)并沒有誰能夠借鑒,一切還得靠自己摸索。而構(gòu)筑世界觀,應(yīng)該算是一次看起來還不錯(cuò)的嘗試。至少,我這個(gè)因?yàn)槭謿埖近S金都上不去的流失用戶不但花錢買了官方畫冊,還有可能會(huì)在看到更多世界觀的細(xì)節(jié)后回去玩游戲
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英雄聯(lián)盟最新天賦的詳細(xì)介紹
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