爐石官推:UI升級將有變化
每次新卡公布的階段都是了解暴雪決策的最好時機,再加上標準模式即將到來,讓這個時機顯得更為合適。小編給大家?guī)У氖墙跔t石官推上的一些內容匯總。設計團隊在推特上討論了游戲UI——為什么UI是這樣子的,以及它最近會有什么改變??傇O計師Ben Brode還確認了設計團隊想要改變起手留牌的表現形式。爐石傳說的官推討論了古神新卡的運作機制。總美術設計師Ben Thompson給出了在暴雪工作的建議。
▋ UI升級
Q:標準模式推出后,會有一個“顯示標準模式可用卡牌”的篩選嗎?
Ben Brode:標準模式實裝時會有很多UI的變化,尤其對于擴展包的分類。
Q:把卡槽設計成翻頁而不是滾動,有什么用戶體驗方面的理由嗎?
Max Ma(爐石UI設計師):翻頁更精確——相比起向下滑兩行,你更容易記得一套卡組在第二頁第二行最右邊。
Q:請把卡組收藏改回“金卡和普通卡一起顯示”。分開顯示太難弄清楚哪些卡能做,哪些卡需要了。
Ben Brode:這已經在計劃中了。很抱歉造成了不便。
▋ 游戲升級
Q:“起手換牌”會有所改變嗎?雙方玩家都點完確定后直接抽牌會很不錯。
Ben Brode:是的,這就是我們想做的。
▋ 標準和狂野
Q:我想為冒險模式構筑一套卡牌,我需要使用標準模式還是狂野模式?
Ben Brode:我們目前考慮的是狂野模式。
▋ 故事背景
Q:我知道你們不受經典的約束,但是你們給恩佐斯設計的形象就是它在魔獸世界里的形象嗎?還是說這兩者是獨立的?
Ben Brode:很難說清楚恩佐斯如果曾在魔獸世界中出現,它該長啥樣。但是爐石里的形象應該能算數。
Q:魔獸背景團隊的人覺得恩佐斯長啥樣,這點你們有充分討論過嗎?還是說這是你們(爐石團隊)自己的想法?
Ben Brode:我們合作了很多。魔獸的主美之一給爐石卡牌設計了很多形象。
▋ 在暴雪工作
Q:如果我想加入像你們這樣的游戲團隊,我該有怎樣的美術背景?有什么建議給美術開發(fā)者嗎?
Ben Thompson:美術團隊是由多面手組成的,這意味著其中的每個人都有他所擅長的兩三個方面。
對于一個游戲團隊,你需要知道他們正在制作的游戲的風格,你要能夠創(chuàng)作那種風格的美術作品。
就拿爐石來說,團隊里每個人都對奇奇怪怪或者充滿魅力的造型有著強烈的認同感,而且都能創(chuàng)作出有手繪感的作品。
總的來說,你應該努力按照一個團隊或者公司要求的風格來創(chuàng)作。畢竟那是你的職業(yè)!對于爐石傳說,每個人
Q:非常棒的回復,非常感謝,你們真棒。
Ben Thompson:不用謝,如果你喜愛自己所做的事,會讓你和別人的交流變得簡單。謝謝你的贊美之詞。