LOL天賦的改動(dòng)
隨著天賦不斷的更改與修改,天賦已經(jīng)成為英雄聯(lián)盟玩家前期不可不了解的一項(xiàng),天賦的多樣化賦予了很多英雄新的生命,天賦也讓游戲變的復(fù)雜。
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血重做討論
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血目前正在測(cè)試服中進(jìn)行重做測(cè)試,繼Reinboom最近對(duì)這一基石天賦的重做發(fā)表評(píng)論后,Meddler也分享了自己的看法:
“修改戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血這一天賦目的在于,對(duì)于那些更多地需要依賴不斷平A保證續(xù)航而非打出傷害(這一點(diǎn)與戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)截然不同)的英雄,使該天賦更具吸 引力,同時(shí)也是極具侵略性的一個(gè)天賦,涵蓋了暴擊、攻速以及破甲,并不保守(這一點(diǎn)與不滅之握亦完全不同)。我們期望重做后的結(jié)果呈現(xiàn)出,射手英雄能夠成為該天賦的首要選用者,但或許不是唯一的選用者。如果你所在的陣容保人能力強(qiáng),或是打算以其他途徑吸血,則戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)更具吸引力;如果你想走更靈活的路線,為團(tuán)隊(duì)增加其他強(qiáng)力的輸出點(diǎn),那么戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主更佳。
很不幸,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血所具備的極強(qiáng)的暴擊協(xié)同性,對(duì)于很多超出適用范圍之外的英雄來(lái)說(shuō),可以說(shuō)限制了我們對(duì)某些具體技能的互動(dòng)做出平衡。
We also feel that masteries can't be too spikey in terms of early versus late game performance。
——Riot Meddler
我們也感到一點(diǎn),天賦在游戲前期和后期的表現(xiàn)差異不能天壤云泥一般。某些天賦傾向于游戲中一些特殊的力量,這是很不錯(cuò)的。而那些前期雞肋的天賦,不論前期打成什么樣子,相比之下后期又會(huì)變得逆天無(wú)比。”
他繼續(xù)說(shuō)道:
“我覺(jué)得很有理由相信,某些射手英雄也許會(huì)放棄掉一件吸血裝備,選擇用戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主來(lái)代替,但是一開(kāi)始我們并沒(méi)有注意到這一點(diǎn)(或者是矯枉過(guò)正時(shí)已然見(jiàn)怪不怪了)。
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血提供的生命回復(fù),將會(huì)以常規(guī)的生命偷取來(lái)實(shí)現(xiàn),但僅僅針對(duì)敵方英雄和小兵才有效。它能對(duì)小兵生效,但是對(duì)眼和野怪都無(wú)法觸發(fā)。”
猴子W技能調(diào)整
關(guān)于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)近期是否對(duì)猴子有任何想法,Meddler表示他們正在對(duì)其W技能進(jìn)行調(diào)整:
“我們正在對(duì)猴子的W技能做一些調(diào)整,重點(diǎn)在于增加分身的辨識(shí)難度,也就是通過(guò)某種非預(yù)期的方式產(chǎn)生分身。對(duì)實(shí)際力量的影響不會(huì)很明顯,但在用猴子對(duì)抗那些熟知其技能運(yùn)作的對(duì)手時(shí),可以利用這一點(diǎn)打破慣有思維,應(yīng)該會(huì)成為一個(gè)不錯(cuò)的玩法上的優(yōu)化。
除此之外我知道的計(jì)劃就沒(méi)了。”
蜘蛛移速及符文回響討論
伴隨著即將在V6.4版本更新中實(shí)行的,對(duì)符文回響提供的移速加成的削弱,Sotere在一條詢問(wèn)蜘蛛是否也將獲得移速回調(diào)的帖子中,簡(jiǎn)單地作以評(píng)論。
“我們考慮過(guò)隨著符文回響的削弱,恢復(fù)先前對(duì)蜘蛛移速的削弱。我們最終沒(méi)有做出這一改動(dòng),原因是覺(jué)得即使削了移速,蜘蛛仍然非常強(qiáng)勢(shì)。只要有裝備蜘蛛就是強(qiáng),哪怕削了移速也一樣。
如果結(jié)果顯示我們的看法錯(cuò)了,蜘蛛也陷入水深火熱之中,那我們絕對(duì)會(huì)毫不猶豫地把她的移速回調(diào)回去。”