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Unity開發(fā)工程師崗位職責優(yōu)秀范例

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  每個公司都是有所不同的,當然職位也是不例外哦。但是因公司的需要而定的,有的需要那個職稱,有的就不需要了,所以職位問題都是因公司而異的。下面是小編給大家?guī)淼膷徫宦氊煼侗?,歡迎大家閱讀參考,我們一起來看看吧!

  Unity開發(fā)工程師崗位職責(一)

  1.負責開發(fā)基于Unity的三維可視化設計軟件和應用

  2.了解unity 3d程序結構進行Unity 3D的虛擬現(xiàn)實的研發(fā),掌握unity 3d編程語言,JS或C#

  3.負責虛擬現(xiàn)實項目的程序邏輯設計開發(fā)與維護;

  4.負責現(xiàn)有三維可視化項目的網頁版開發(fā);

  Unity開發(fā)工程師崗位職責(二)

  1、使用Unity3D引擎開發(fā)客戶端,包括ios平臺、Android平臺的移動終端版本;

  2、負責游戲客戶端相關邏輯開發(fā)。

  3、負責基于Unity3D的游戲客戶端的開發(fā)/移植。

  Unity開發(fā)工程師崗位職責(三)

  1.使用Unity3D游戲引擎開發(fā)公司產品;

  2.根據需求進行功能設計,以及程序設計、開發(fā)、優(yōu)化工作;

  3.與策劃、設計部門保持良好溝通,確保程序功能與設計方保持一致;

  Unity開發(fā)工程師崗位職責(四)

  1、使用Unity3D引擎進行iOS/Android平臺手機游戲開發(fā);

  2、與策劃、美術保持良好溝通,確保程序功能與設計需求一致;

  3、研發(fā)所需的各類工具,編輯器等內容的再開發(fā)以及調整優(yōu)化;

  4、針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化。

  Unity開發(fā)工程師崗位職責(五)

  1、負責使用Unity3D引擎相應程序開發(fā);

  2、負責軟件產品的子模塊的架構設計,包括功能設計、代碼實現(xiàn)、文檔整理等;

  3、快速準確的理解系統(tǒng)方案并能進行任務細分和工作量預估;

  4、分析解決研發(fā)及測試出現(xiàn)的各種技術問題。


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