玩游戲cpu溫度80多
玩游戲cpu溫度80多
CPU作為電腦的核心組成部份,它的好壞直接影響到電腦的性能。下面是學習啦小編帶來的關于玩游戲cpu溫度80多的內容,歡迎閱讀!
玩游戲cpu溫度80多?
CPU空閑時候功耗少,產生的熱量也就少了,一玩游戲CPU就100%工作了,熱量自然多了,酷狗也是個占CPU的程序,我的電腦開酷狗CPU會達到40%,按你的情況溫度提高10度也是正常的。 風扇轉的快,這也是溫度高引起的,你用的應該是原裝的風扇吧,溫度高了風扇轉的就快了,來加快散熱。
3400還不算高的,我以前達到4800轉呢,整個桌子都在抖。 畫面卡,是因為CPU得過熱保護功能,溫度超過75的時候CPU就會自動降頻來減少發(fā)熱量,你可以試試,在你玩游戲畫面卡了以后,你再看看CPU頻率,可能只有1.幾了。
QQ不占CPU,所以你用起來沒事
建議除塵,重涂導熱膏,最好再給機箱裝個風扇來散熱。
不然就換個散熱器吧,不要貴的,幾十塊的就行了,電腦城有的賣的
我用的超頻3的東海,效果絕對,夏天的時候溫度也沒超過55度的,可惜就是聲音太大了,如果你要換散熱器,建議你選個風扇轉速不高的,不然會很吵。
一般幾十塊的風扇都不會帶自動調速的,一般來說把原裝的風扇刷刷干凈都是可以用的。
中央處理器(CPU,Central Processing Unit)是一塊超大規(guī)模的集成電路,是一臺計算機的運算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數據。
中央處理器主要包括運算器(算術邏輯運算單元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速緩沖存儲器(Cache)及實現它們之間聯系的數據(Data)、控制及狀態(tài)的總線(Bus)。它與內部存儲器(Memory)和輸入/輸出(I/O)設備合稱為電子計算機三大核心部件。
相關閱讀推薦:
Internet的基礎結構大體經歷了三個階段的演進,這三個階段在時間上有部分重疊。
因特網1:從單個網絡ARPAnet向互聯網發(fā)展:1969年美國國防部創(chuàng)建了第一個分組交換網ARPAnet只是一個單個的分組交換網,所有想連接在它上的主機都直接與就近的結點交換機相連,它規(guī)模增長很快,到70年代中期,人們認識到僅使用一個單獨的網絡無法滿足所有的通信問題。于是ARPA開始研究很多網絡互聯的技術,這就導致后來的互聯網的出現。1983年TCP/IP協(xié)議稱為ARPAnet的標準協(xié)議。同年,ARPAnet分解成兩個網絡,一個進行試驗研究用的科研網ARPAnet,另一個是軍用的計算機網絡MILnet。1990,ARPAnet因試驗任務完成正式宣布關閉。
2:建立三級結構的因特網:1985年起,美國國家科學基金會NSF就認識到計算機網絡對科學研究的重要性,1986年,NSF圍繞六個大型計算機中心建設計算機網絡NSFnet,它是個三級網絡,分主干網、地區(qū)網、校園網。它代替ARPAnet成為internet的主要部分。1991年,NSF和美國政府認識到因特網不會限于大學和研究機構,于是支持地方網絡接入,許多公司的紛紛加入,使網絡的信息量急劇增加,美國政府就決定將因特網的主干網轉交給私人公司經營,并開始對接入因特網的單位收費。
3:多級結構因特網的形成:1993年開始,美國政府資助的NSFnet就逐漸被若干個商用的因特網主干網替代,這種主干網也叫因特網服務提供者ISP,考慮到因特網商用化后可能出現很多的ISP,為了使不同ISP經營的網絡能夠互通,在1994創(chuàng)建了4個網絡接入點NAP分別由4個電信公司經營,本世紀初,美國的NAP達到了十幾個。NAP是最高級的接入點,它主要是向不同的ISP提供交換設備,使它們相互通信。因特網已經很難對其網絡結構給出很精細的描述,但大致可分為五個接入級:網絡接入點NAP,多個公司經營的國家主干網,地區(qū)ISP,本地ISP,校園網、企業(yè)或家庭PC機上網用戶。
看了玩游戲cpu溫度80多文章內容的人還看:
10.臺式機cpu溫度多少正常